Wie installierst du Plugins auf einem Rust-Server?
Der Server muss mit Oxide (uMod) oder Carbon laufen; ein Plugin ist eine .cs-Datei, die in oxide/plugins bzw. carbon/plugins gehört – bei Spot.gg installierst du sie mit einem Klick im Tab Addons. Das Plugin lädt von selbst, ohne Serverneustart, und Spieler müssen nichts installieren.
Kurz gesagt:
- Stelle die Engine des Servers auf Oxide oder Carbon (reines Rust – Vanilla – lädt keine Plugins).
- Installiere das Plugin: aus dem Katalog im Panel oder von Hand, indem du die
.cs-Datei in den Plugin-Ordner hochlädst. - Passe die Einstellungen in der Config-Datei an und vergib Berechtigungen, falls das Plugin welche braucht.
Oxide oder Carbon – was solltest du nehmen?
Oxide (uMod) ist das klassische Framework mit der größten Auswahl an kostenlosen Plugins, Carbon ein neueres, auf Performance ausgelegtes Framework, das die meisten Oxide-Plugins ausführt. Beide laden dieselben .cs-Dateien.
| Oxide (uMod) | Carbon | |
|---|---|---|
| Plugins | .cs-Dateien von uMod und anderen Seiten |
Die meisten Oxide-Plugins plus Plugins speziell für Carbon |
| Plugin-Ordner | oxide/plugins |
carbon/plugins |
| Plugin-Einstellungen | oxide/config |
carbon/configs |
| Plugin-Daten | oxide/data |
carbon/data |
| Befehle | oxide.* |
c.* |
Wenn du unsicher bist, fang mit Oxide an – dafür schreiben die meisten Autoren, und darauf beziehen sich die Plugin-Anleitungen. Carbon lohnt sich, wenn auf dem Server viele Plugins laufen und die Performance zählt.
Bei Spot.gg wechselst du die Engine unter Informationen → Ändern → Engine ändern. Map, Spielerfortschritt und Einstellungen bleiben erhalten, der Server bleibt nach dem Wechsel gestoppt – starte ihn, wenn du bereit bist. Carbon kopiert beim ersten Start die Plugins aus oxide/plugins nach carbon/plugins, beim Umstieg von Oxide geht also nichts verloren.
Wie installierst du ein Plugin aus dem Katalog bei Spot.gg?
Öffne Addons → Verfügbar zur Installation, such das Plugin und klicke auf Installieren – das Panel wählt den passenden Ordner für deine Engine und installiert auch die Plugins, die das gewählte voraussetzt. Schritt für Schritt:
- Öffne das Panel eines Rust-Servers mit Oxide oder Carbon (unter Vanilla fehlt der Tab Addons im Menü).
- Geh zu Addons → Verfügbar zur Installation.
- Such das Plugin nach Namen und öffne seine Seite.
- Klicke auf Installieren. Braucht das Plugin weitere Plugins (zum Beispiel eine UI-Bibliothek), installiert das Panel sie mit.
- Läuft der Server, wird das Plugin sofort geladen. Beim ersten Laden legt es seine Config-Datei an.
Installierte Plugins findest du unter Addons → Installiert. Dort kannst du sie deaktivieren (die Datei bekommt die Endung .cs-disabled, Oxide und Carbon überspringen sie), wieder aktivieren oder löschen. Eine neuere Version installierst du über die Plugin-Seite im Katalog. Alle verfügbaren Plugins kannst du auch ohne Login im Rust-Plugin-Katalog durchsehen.
Wie installierst du ein Rust-Plugin von Hand?
Lade die .cs-Datei des Plugins herunter und lade sie nach oxide/plugins (Oxide) oder carbon/plugins (Carbon) hoch – bei Spot.gg im Tab Dateien oder per SFTP. So installierst du Plugins, die nicht im Katalog sind: kostenpflichtige von Codefling oder Lone.Design oder eigene.
- Lade das Plugin herunter – es ist eine einzelne C#-Quelldatei (
PluginName.cs). - Öffne im Tab Dateien den Ordner
oxide/pluginsbzw.carbon/pluginsund lade die Datei hoch. Bei vielen Dateien ist SFTP bequemer – die Zugangsdaten stehen im Tab SFTP. - Schau in die Konsole – Oxide und Carbon kompilieren das Plugin und melden, ob es geladen wurde. Ein Kompilierfehler bedeutet meist ein fehlendes Pflicht-Plugin oder eine Version, die nicht zum aktuellen Rust-Build passt.
Installiere keine „geleakten“ Bezahl-Plugins von dubiosen Seiten. Ein Plugin ist Code, der auf deinem Server läuft – eine manipulierte Datei kann alles, was der Gameserver darf.
Wo änderst du die Einstellungen eines Plugins?
Die meisten Plugins speichern ihre Einstellungen in einer JSON-Datei in oxide/config (Oxide) bzw. carbon/configs (Carbon), die beim ersten Laden entsteht. Nach dem Bearbeiten lädst du das Plugin neu – ein Serverneustart ist nicht nötig.
- Öffne im Tab Dateien die Datei
PluginName.jsonim Config-Ordner und ändere die Werte. - Speichere die Datei und lade das Plugin in der Konsole neu:
oxide.reload PluginName(Oxide) oderc.reload PluginName(Carbon). - Prüfe in der Konsole, ob es ohne Fehler neu geladen wurde – ein Tippfehler im JSON (etwa ein fehlendes Komma) verhindert das Laden.
Nützliche Befehle:
| Oxide | Carbon | Was er macht |
|---|---|---|
oxide.plugins |
c.plugins |
Listet die geladenen Plugins |
oxide.reload Name |
c.reload Name |
Lädt ein Plugin nach einer Änderung neu |
oxide.unload Name |
c.unload Name |
Entlädt ein Plugin, bis es wieder geladen wird |
oxide.load Name |
c.load Name |
Lädt ein Plugin |
Viele Plugins haben außerdem Berechtigungen, die du Spielern oder Gruppen gibst (oxide.grant / c.grant). Mehr dazu in Rust Admin Befehle.
Ein Rust-Server bei Spot.gg (8 GB RAM, 20 GB Speicher) kostet ab 10,93 € im Monat, die ersten 24 Stunden sind kostenlos, ohne Karte.
Wie baust du einen Modded-Rust-Server (2x, 5x, Kits)?
Ein Modded-Server ist ein Oxide- oder Carbon-Server mit Plugins, die das Kern-Gameplay verändern – meist Sammel-Multiplikatoren, Kits, Teleports und größere Stacks. Beliebte Bausteine:
| Ziel | Beispiel-Plugin |
|---|---|
| Sammel-Multiplikator (2x, 5x, 10x) | Gather Manager |
| Größere Item-Stacks | Stack Size Controller |
| Starter- und VIP-Kits | Kits |
| Home- und Spieler-Teleports | NTeleportation |
| Schnellere Öfen | Quick Smelt |
| Sofortiges Craften | Instant Craft |
| NPC-Basen zum Raiden | Raidable Bases |
Tipps:
- Mit wenigen Plugins anfangen und weitere ergänzen, wenn die ersten laufen. Geht etwas kaputt, findest du den Übeltäter schneller.
- Den Multiplikator in der Plugin-Config einstellen (zum Beispiel bei Gather Manager) und in den Servernamen schreiben – Spieler suchen gezielt nach „2x“, „5x“ usw.
- Tab Modded – laut den Facepunch-Regeln gehören Server, die das Kern-Gameplay verändern, im Serverbrowser in den Tab Modded, nicht unter Community.
- Öfter wipen – mit Multiplikatoren kommen Spieler schneller voran, deshalb wipen viele dieser Server wöchentlich. Mehr dazu im Guide zum Rust Force Wipe.
Plugins und das monatliche Rust-Update
Nach jedem monatlichen Rust-Update brauchen Oxide und Carbon eine passende Version, und manche Plugins brauchen Fixes. Sind bei Spot.gg die Automatischen Updates aktiv, wartet das Panel, bis das Framework eine Version für die neue Rust-Version veröffentlicht, und installiert sie zusammen mit dem Spiel.
Wenn nach einem Update etwas nicht läuft:
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Kompilierfehler eines Plugins in der Konsole | Das Plugin nutzt etwas, das sich in Rust geändert hat | Neuere Version des Plugins installieren oder es bis zum Fix deaktivieren |
| Plugin lädt nach einer Einstellungsänderung nicht | Syntaxfehler in der JSON-Datei | Config-Datei korrigieren und Plugin neu laden |
| „Missing dependency“ | Das Plugin braucht ein anderes Plugin | Fehlendes Plugin installieren (aus dem Katalog erledigt das das Panel) |
| Gar kein Plugin funktioniert | Der Server läuft auf Vanilla | Engine auf Oxide oder Carbon umstellen |
FAQ
Müssen Spieler Plugins installieren?
Nein. Oxide- und Carbon-Plugins laufen nur auf dem Server, Spieler verbinden sich mit dem normalen Rust-Client.
Funktionieren Plugins auf einem Vanilla-Server?
Nein. Plugins brauchen Oxide oder Carbon. Bei Spot.gg wechselst du die Engine unter Informationen → Ändern → Engine ändern, ohne die Map zu verlieren.
Laufen Oxide-Plugins unter Carbon?
Die meisten ja – Carbon ist mit Oxide-Plugins kompatibel und kopiert sie beim ersten Start aus oxide/plugins nach carbon/plugins. Einige Plugins brauchen eine eigene Carbon-Version – das steht in der Plugin-Beschreibung.
Muss ich den Server nach der Installation eines Plugins neu starten?
Nein. Oxide und Carbon laden ein neues Plugin selbst, und nach einer Einstellungsänderung reicht oxide.reload bzw. c.reload mit dem Plugin-Namen.
Wie installiere ich ein kostenpflichtiges Plugin?
Kauf es beim Autor (zum Beispiel auf Codefling), lade die .cs-Datei herunter und lade sie im Tab Dateien oder per SFTP nach oxide/plugins bzw. carbon/plugins hoch. Kostenpflichtige Plugins sind nicht im Katalog des Panels.