Was ist WorldEdit?
WorldEdit ist ein kostenloser Karten-Editor direkt im Spiel: Du markierst zwei Ecken eines Bereichs und änderst mit einem Befehl alle Blöcke darin. Damit füllst du Flächen mit Stein, tauschst einen Blocktyp gegen einen anderen, ziehst Wände hoch, kopierst ein Haus und setzt es woanders ein, drehst es oder machst Fehler rückgängig. Bauer nutzen es für Spawns, Lobbys und Landschaften, Admins zum Reparieren von gegriefften Gebieten.
WorldEdit-Befehle beginnen mit einem doppelten Schrägstrich, etwa //set oder //copy, damit sie sich nicht mit normalen Minecraft-Befehlen überschneiden. Fast alles bezieht sich auf deine Auswahl – einen Quader zwischen Position 1 und Position 2.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Auswahl (selection) | Der Bereich zwischen zwei Eckpunkten, auf den WorldEdit wirkt |
| pos1 / pos2 | Die beiden Ecken der Auswahl |
| Wand | Die Holzaxt: Linksklick setzt pos1, Rechtsklick pos2 |
| Zwischenablage (clipboard) | Hier speichert //copy die Blöcke vor //paste |
| Muster (pattern) | Was gesetzt wird, z. B. stone oder 50%stone,50%cobblestone |
| Maske (mask) | Welche Blöcke betroffen sind, z. B. nur grass_block |
WorldEdit als Plugin oder Mod?
Auf Paper-, Purpur- und Spigot-Servern installierst du das WorldEdit-Plugin, auf Forge und NeoForge die WorldEdit-Mod. Die Befehle sind identisch, nur die Datei unterscheidet sich.
| Server-Engine | Was du installierst |
|---|---|
| Paper, Purpur, Spigot | WorldEdit-Plugin oder FastAsyncWorldEdit |
| Forge, NeoForge | WorldEdit-Mod |
| Fabric | WorldEdit gibt es auch für Fabric; steht die Version unter „Addons“ nicht zur Auswahl, lade die Datei im Tab „Dateien“ in den Ordner mods hoch |
| Vanilla | Nicht möglich – Vanilla lädt weder Plugins noch Mods |
FastAsyncWorldEdit (FAWE) ist ein Ableger von WorldEdit für Paper und Spigot, der große Änderungen im Hintergrund ausführt, damit der Server bei Millionen Blöcken nicht einfriert. Die Befehle bleiben gleich. Installiere entweder WorldEdit oder FAWE, nie beide.
WorldEdit muss nur auf dem Server liegen. Spieler installieren nichts; Bauer mit Mod-Client nutzen oft zusätzlich WorldEditCUI, um den Umriss der Auswahl zu sehen.
So installierst du WorldEdit auf einem Spot.gg-Server
Öffne im Server-Panel „Addons“, wechsle zu „Verfügbar zur Installation“, suche nach WorldEdit und installiere die Version mit der Markierung „Kompatibel mit deinem Server“. Das Panel zeigt auf Paper und Purpur Plugins und auf Forge und NeoForge Mods – du siehst also nur Dateien, die deine Engine laden kann.
- Klicke im Servermenü auf „Addons“ und dann auf „Verfügbar zur Installation“.
- Gib
WorldEditins Feld „Suchen“ ein und öffne den Eintrag (Plugin auf Paper, Mod auf Forge oder NeoForge). - Wähle die Datei mit „Kompatibel mit deinem Server“ für deine Minecraft-Version.
- Klicke auf „Installieren“. Läuft der Server, fragt das Panel, ob es ihn jetzt neu starten soll – klicke auf „Neustart“.
Nach dem Neustart legt WorldEdit seinen Ordner an: plugins/WorldEdit/ beim Plugin, config/worldedit/ bei der Mod. Unter „Installiert“ in „Addons“ kannst du es später deaktivieren, löschen oder gegen eine neuere Version tauschen.
Läuft dein Server mit Vanilla? Dann meldet „Addons“, dass diese Engine keine Mods oder Plugins unterstützt. Gehe zu „Informationen“ → „Ändern“ → „Engine ändern“ und wechsle auf Paper mit derselben Minecraft-Version – deine Welt bleibt erhalten. Danach installierst du das Plugin wie oben beschrieben.
WorldEdit-Rechte vergeben
Am schnellsten machst du dich selbst zum Operator: Gib in der „Konsole“ des Servers op DeinName ein. Operatoren dürfen alle WorldEdit-Befehle nutzen. In der Konsole schreibst du Befehle ohne führenden Schrägstrich.
Auf einem Server mit anderen Spielern willst du OP aber nicht nur fürs Bauen verteilen. Mit einem Rechte-Plugin bekommt nur der Bauer-Rang WorldEdit. Das Plugin prüft Rechte wie worldedit.* (alles), worldedit.region.set oder worldedit.clipboard.copy. Mit LuckPerms sieht das so aus:
lp creategroup builder
lp group builder permission set worldedit.* true
lp user Steve parent add builder
Mehr zu Operatoren und Konsolenbefehlen findest du in Minecraft-Server-Befehle. Gib worldedit.* nur Leuten, denen du vertraust: Ein einziges //set über eine riesige Fläche zerstört eine Map in einer Sekunde.
Bereich mit dem WorldEdit-Wand auswählen
Mit //wand bekommst du eine Holzaxt; Linksklick auf einen Block setzt Position 1, Rechtsklick auf einen anderen Block Position 2. Alles dazwischen ist deine Auswahl, und WorldEdit schreibt in den Chat, wie viele Blöcke markiert sind.
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
//wand |
Gibt dir den Auswahl-Wand (Holzaxt) |
//pos1 / //pos2 |
Setzt eine Ecke auf den Block, auf dem du stehst |
//hpos1 / //hpos2 |
Setzt eine Ecke auf den Block, den du ansiehst |
//expand 10 up |
Vergrößert die Auswahl um 10 Blöcke nach oben |
//size |
Zeigt die Größe der Auswahl |
//desel |
Hebt die Auswahl auf |
Tipp: Der Wand ist eine ganz normale Holzaxt. Leg ihn in einen eigenen Slot – jede Holzaxt in der Hand setzt Positionen, statt Holz zu hacken.
Die wichtigsten WorldEdit-Befehle: //set, //replace, //walls
//set <Block> füllt die ganze Auswahl, //replace <von> <nach> ersetzt einen Block durch einen anderen und //walls <Block> baut nur die Seitenwände. Mit diesen drei Befehlen erledigst du den Großteil der Bauarbeit.
| Befehl | Beispiel | Ergebnis |
|---|---|---|
//set |
//set stone |
Füllt die Auswahl mit Stein |
//set mit Luft |
//set air |
Leert die Auswahl |
//replace |
//replace dirt grass_block |
Macht aus aller Erde Grasblöcke |
//replace (alles) |
//replace oak_planks |
Ersetzt jeden Block außer Luft durch Eichenholzbretter |
//walls |
//walls stone_bricks |
Baut vier Wände um die Auswahl |
//faces |
//faces glass |
Bedeckt alle sechs Seiten – Wände, Boden und Decke |
//overlay |
//overlay snow |
Legt eine Schicht auf die Oberfläche |
//count |
//count diamond_ore |
Zählt Blöcke eines Typs |
Mit Mustern mischst du Blöcke: //set 70%stone,20%cobblestone,10%andesite ergibt eine natürlich wirkende Wand. Blocknamen sind die Minecraft-IDs (stone_bricks, oak_planks) – dieselben wie bei /give.
Formen: Kugeln, Zylinder und Pyramiden
Formbefehle brauchen keine Auswahl – sie bauen um die Stelle herum, an der du stehst.
//sphere glass 10– massive Glaskugel mit Radius 10,//hsphere glass 10– hohl;//cyl stone 5 10– massiver Zylinder mit Radius 5 und Höhe 10,//hcyl– hohl;//pyramid sandstone 15– Pyramide,//hpyramid– hohl.
Große Formen ändern sehr viele Blöcke auf einmal. Fang klein an und behalte die Blockanzahl im Chat im Blick.
Bauwerke kopieren, einfügen und drehen
Stell dich an die Stelle, die als „Griff“ der Kopie dienen soll, gib //copy ein, geh zum neuen Ort und tippe //paste. WorldEdit merkt sich deine Position relativ zur Auswahl, deshalb erscheint das Bauwerk am selben Platz relativ zu dir.
- Markiere das Bauwerk mit dem Wand.
- Stell dich an einen festen Punkt, z. B. an die Haustür, und gib
//copyein (oder//cut, um das Original zu entfernen). - Geh zum neuen Ort, stell dich an denselben relativen Punkt und gib
//pasteein.
Nützliche Varianten:
//rotate 90dreht die Zwischenablage vor dem Einfügen um 90 Grad um die senkrechte Achse;//flipspiegelt sie in Blickrichtung;//paste -afügt ohne Luftblöcke ein, damit die Kopie nichts Vorhandenes löscht;//stack 5 northwiederholt die Auswahl fünfmal nach Norden – praktisch für Brücken, Zäune und Gänge;//move 10 upverschiebt die Auswahl um 10 Blöcke nach oben.
WorldEdit rückgängig machen
Mit //undo machst du deine letzte WorldEdit-Änderung rückgängig, mit //redo stellst du sie wieder her. Mehrere Schritte gehen auch: //undo 5 nimmt die letzten fünf zurück.
WorldEdit führt den Verlauf pro Spieler. //undo betrifft also nur deine eigenen WorldEdit-Änderungen – von Hand gesetzte Blöcke bleiben unberührt. Der Verlauf liegt im Arbeitsspeicher, nach einem Serverneustart lässt sich nichts von davor rückgängig machen. Vor einer großen Änderung lohnt sich ein Backup im Tab „Backup“ des Panels, damit du im Notfall die ganze Welt zurückholen kannst.
WorldEdit-Schematics verwenden
//schem save <Name> speichert die Zwischenablage als Datei, //schem load <Name> lädt sie zurück und //paste setzt sie in die Welt. Mit Schematics bringst du Bauwerke zwischen Welten und Servern hin und her oder nutzt Bauten, die andere veröffentlicht haben.
//copy
//schem save burg
//schem list
//schem load burg
//paste
Die Dateien landen im Schematics-Ordner:
| WorldEdit-Variante | Ordner |
|---|---|
| Plugin (Paper, Purpur, Spigot) | plugins/WorldEdit/schematics/ |
| FastAsyncWorldEdit | plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/ |
| Mod (Forge, NeoForge, Fabric) | config/worldedit/schematics/ |
Eine heruntergeladene Schematic nutzen: Lade die .schem-Datei im Tab „Dateien“ in diesen Ordner hoch (oder per SFTP – die Zugangsdaten stehen in „Dateien“ unter „SFTP-Zugang“), prüfe den Namen mit //schem list und lade sie mit //schem load. Aktuelles WorldEdit speichert .schem-Dateien; ältere .schematic-Dateien aus Minecraft 1.12 und früher lassen sich meist ebenfalls laden, Blöcke, die es nicht mehr gibt, können dabei aber ersetzt werden.
Brushes: Gelände aus der Ferne formen
Ein Brush verknüpft eine WorldEdit-Aktion mit dem Item in deiner Hand – jeder Rechtsklick verändert die Welt dort, wo du hinschaust, auch weit entfernt. Nimm ein Item, das du sonst nicht brauchst, z. B. einen Stock, und gib ein:
//brush sphere stone 4– Rechtsklick setzt Steinkugeln mit Radius 4;//brush smooth 5– glättet zerklüftetes Gelände;//brush sphere air 3– ein schneller „Radiergummi“.
Mit /none (Item in der Hand) löst du den Brush wieder. Brushes sind ideal für Landschaftsbau – und genau hier brauchst du //undo am häufigsten.
Häufige Probleme mit WorldEdit
Wenn WorldEdit „nicht funktioniert“, fehlen meist die Rechte, die Version passt nicht zur Minecraft-Version oder die Auswahl ist zu groß.
- „Unknown command“ bei
//wand. WorldEdit wurde nicht geladen. Prüfe „Installiert“ unter „Addons“ und das Log in der „Konsole“ – oft ist die Datei für eine andere Spielversion oder Engine. Installiere die Version mit „Kompatibel mit deinem Server“. - „You don't have permission“. Du bist kein OP und hast kein
worldedit.*. Gib in der Konsoleop DeinNameein oder vergib das Recht per LuckPerms. - Der Server laggt oder friert beim Bearbeiten ein. Normales WorldEdit führt sehr große
//set- und//replace-Aufträge im Hauptthread aus. Teile den Bereich auf oder nutze FastAsyncWorldEdit auf Paper. - WorldEdit lehnt eine große Änderung wegen eines Blocklimits ab. Die Konfiguration begrenzt, wie viele Blöcke ein Befehl ändern darf. Admins können das Limit in
config.yml(Plugin) oderworldedit.properties(Mod) erhöhen – meist ist Aufteilen aber die bessere Lösung. - Die Schematic wird nicht gefunden. Prüfe, ob die Datei im richtigen Ordner für deine Variante liegt (Tabelle oben) und ob du den Namen ohne Endung eingibst.
Bezahlte Minecraft-Server bei Spot.gg gibt es ab 3,48 € im Monat, und ein neues Konto kann einen Server vorher 24 Stunden kostenlos testen – genug, um WorldEdit zu installieren und das erste Bauwerk zu setzen.
FAQ
Ist WorldEdit kostenlos?
Ja. WorldEdit ist kostenlos und Open Source. Bei Spot.gg installierst du es ohne Aufpreis über den Tab „Addons“.
Müssen Spieler WorldEdit installieren?
Nein. WorldEdit muss nur auf dem Server sein. Spieler nutzen es über Chatbefehle; die optionale Mod WorldEditCUI zeigt lediglich den Umriss der Auswahl im Client.
Was ist der WorldEdit-Wand?
Eine Holzaxt, die du mit //wand bekommst. Linksklick setzt Position 1, Rechtsklick Position 2 deiner Auswahl.
Wie mache ich einen WorldEdit-Befehl rückgängig?
Mit //undo. Für mehrere Schritte hängst du eine Zahl an, z. B. //undo 3. //redo stellt die Änderung wieder her.
Funktioniert WorldEdit auf Fabric?
Ja, es gibt eine Fabric-Version. Bei Spot.gg installierst du sie über „Addons“, wenn sie für deine Version gelistet ist, oder lädst die Datei im Tab „Dateien“ in den Ordner mods hoch.
Was ist der Unterschied zwischen WorldEdit und FastAsyncWorldEdit?
FastAsyncWorldEdit ist ein WorldEdit-Ableger für Paper und Spigot, der große Änderungen schneller und im Hintergrund ausführt. Die Befehle sind gleich; installiere nur eines von beiden.
Wo speichert WorldEdit Schematics?
In plugins/WorldEdit/schematics/ beim Plugin und in config/worldedit/schematics/ bei der Mod. Hochladen und herunterladen kannst du sie im Tab „Dateien“.