Jak działa mapa w Rust?
Mapa proceduralna w Rust powstaje z rozmiaru (server.worldsize) i ziarna (server.seed) – te same dwie wartości dają ten sam układ terenu, rzek, dróg i monumentów. Serwer generuje ją przy pierwszym starcie i po każdym wipe'ie mapy.
- Rozmiar to długość boku mapy w metrach – mapa 3000 to kwadrat 3 × 3 km. Większa mapa to więcej miejsca i zwykle więcej monumentów, ale też dłuższe generowanie i większe zużycie RAM.
- Ziarno (seed) to liczba, od której zależy układ wyspy. Zmiana ziarna przy tym samym rozmiarze daje zupełnie inną mapę.
Dzięki temu mapę łatwo „udostępnić”: wystarczy podać rozmiar i seed, a każdy serwer wygeneruje tę samą wyspę (w tej samej wersji gry – aktualizacje generatora mapy mogą ją zmienić).
Jaki rozmiar mapy wybrać?
Dla grupy znajomych wystarczy mapa 3000, dla społeczności 20–50 graczy 3500–4000, a duże serwery wybierają 4500 i więcej. Zbyt duża mapa dla kilku osób oznacza puste, rzadko odwiedzane tereny; zbyt mała dla wielu graczy – brak miejsca na bazy i ciągłe spotkania.
| Rozmiar | Dla kogo | Zalecany RAM |
|---|---|---|
| 1000–2500 | Testy, wydarzenia, bardzo małe grupy | 8 GB |
| 3000 | Znajomi, małe serwery (domyślnie na Spot.gg) | 8 GB |
| 3500–4000 | Społeczności 20–50 graczy | 10–12 GB |
| 4500–6000 | Duże serwery, dużo graczy i budowli | 16 GB i więcej |
Pamięć zależy nie tylko od mapy: rośnie z liczbą budowli, obiektów, graczy i wtyczek. Na serwerze PvE, gdzie nikt nie niszczy cudzych baz, mapa zapełnia się szybciej – więcej w poradniku serwer PvE w Rust. Na Spot.gg serwer Rust ma minimum 8 GB RAM, a pamięć dołożysz w panelu, gdy będzie potrzebna.
Jak wybrać dobry seed?
Najwygodniej przejrzeć mapy na stronie RustMaps, która pokazuje podgląd wyspy dla wybranego rozmiaru i seeda – dobrą mapę wpisujesz potem w ustawieniach serwera. Na co zwracać uwagę:
- Monumenty – czy są te, które lubią Twoi gracze (np. Launch Site, Oil Rig, Outpost), i czy nie są skupione w jednym rogu mapy.
- Ilość lądu – część seedów daje dużo wody i małe wyspy, inne jedną dużą masę lądu.
- Teren pod budowę – płaskie miejsca, góry, jaskinie i okolice rzek to miejsca na bazy.
- Rozmiar w podglądzie – seed wygląda zupełnie inaczej przy innym rozmiarze, więc sprawdzaj go dokładnie w tym rozmiarze, który ustawisz.
Na Spot.gg panel losuje ziarno przy instalacji, więc każdy nowy serwer ma inną mapę. Jeśli wylosowana Ci nie pasuje, po prostu wpisz inne.
Jak zmienić rozmiar mapy i seed na Spot.gg?
Na karcie Konfiguracja zmień pole Rozmiar mapy albo Ziarno mapy, zapisz i zrestartuj serwer – Rust wygeneruje nową mapę. Krok po kroku:
- Otwórz panel serwera i kartę Konfiguracja.
- Wpisz Rozmiar mapy (od 1000 do 6000) albo Ziarno mapy (liczba dodatnia).
- Kliknij przycisk zapisu przy polu.
- Zrestartuj serwer. Przy starcie wygeneruje mapę z nowymi wartościami – śledź postęp na karcie Konsola. Gracze mogą wejść, gdy generowanie się skończy.
Uwaga: nowy rozmiar albo seed to w praktyce wipe mapy – budowle, skrzynie i wszystko, co gracze zostawili na mapie, zostają na starej mapie. Blueprinty zostają, bo są zapisane osobno. Zmieniaj mapę przy wipe'ie i uprzedź graczy. Jeśli chcesz przy okazji wyzerować blueprinty, zrób wipe w Informacje → Modyfikuj → Wipe – szczegóły w poradniku wipe w Rust.
Serwer Rust na Spot.gg (8 GB RAM, 20 GB dysku) kosztuje od 47 zł miesięcznie, a pierwsze 24 h są za darmo, bez karty.
Jak ustawić mapę na własnym serwerze?
Rozmiar i seed ustawiasz parametrami startu +server.worldsize i +server.seed w pliku startowym RustDedicated. Na przykład:
RustDedicated.exe -batchmode +server.level "Procedural Map" +server.worldsize 3500 +server.seed 123456 ...
Po zmianie wartości i restarcie serwer wygeneruje nową mapę. Pełną konfigurację własnego serwera opisujemy w poradniku jak zrobić serwer Rust.
Mapy custom w Rust
Mapa custom to plik .map przygotowany w edytorze (najczęściej RustEdit), który serwer pobiera z adresu URL podanego w server.levelurl – zamiast generować mapę z seeda. Takie mapy mają własne monumenty, wyspy i układ terenu, którego nie da generator.
Na Spot.gg serwer Rust zawsze generuje mapę proceduralną z ustawień na karcie Konfiguracja – panel nie ma jeszcze ustawienia własnej mapy. Jeśli zależy Ci na konkretnym układzie, wybierz seed i rozmiar z podglądem na RustMaps.
FAQ
Jaki jest najlepszy rozmiar mapy w Rust?
Zależy od liczby graczy: 3000 dla znajomych, 3500–4000 dla społeczności 20–50 osób, 4500 i więcej dla dużych serwerów. Większa mapa wymaga więcej RAM i dłużej się generuje.
Czy zmiana seeda usuwa postępy graczy?
Tak, jeśli chodzi o budowle i skrzynie – serwer generuje nową mapę, więc to w praktyce wipe mapy. Blueprinty zostają.
Gdzie sprawdzić, jak wygląda mapa dla danego seeda?
Na stronie RustMaps – wpisujesz rozmiar i seed i widzisz podgląd wyspy z monumentami.
Czy na Spot.gg mogę wgrać mapę custom?
Na razie nie – serwer generuje mapę proceduralną z rozmiaru i ziarna ustawionych na karcie Konfiguracja.
Ile trwa generowanie mapy?
Przy pierwszym starcie i po zmianie mapy – zwykle kilka minut; większe mapy generują się dłużej. Serwer wpuszcza graczy dopiero po wygenerowaniu mapy.