Jak zainstalować mody na serwerze Valheim?
Serwer musi działać na silniku BepInEx, a mody wgrywa się do katalogu BepInEx/plugins – na Spot.gg robisz to z zakładki „Dodatki”, która sama doinstalowuje wymagane biblioteki. Gracze instalują te same mody u siebie, najwygodniej przez r2modman albo Thunderstore Mod Manager.
W skrócie cały proces wygląda tak:
- Uruchom serwer Valheim na silniku BepInEx (albo wybierz gotową paczkę modów).
- W panelu serwera wejdź w „Dodatki” → „Dostępne do instalacji”, znajdź mod i kliknij „Zainstaluj”.
- Zrestartuj serwer, żeby mod się wczytał.
- Każdy gracz instaluje ten sam zestaw modów w tych samych wersjach i łączy się z serwerem.
Jeśli dopiero stawiasz serwer, zacznij od poradnika jak zrobić serwer dedykowany Valheim – tutaj skupiamy się na samych modach.
Czym jest BepInEx i po co jest potrzebny?
BepInEx to loader modów – program, który przy starcie Valheim wczytuje pliki modów (.dll) z katalogu BepInEx/plugins. Czysty Valheim modów nie obsługuje, więc bez BepInEx żaden mod nie zadziała, ani na serwerze, ani u gracza.
Na Thunderstore BepInEx dla Valheim występuje jako paczka BepInExPack_Valheim (autor denikson). Prawie każdy mod ma ją w zależnościach. Na Spot.gg nie instalujesz jej osobno: silnik BepInEx w panelu już ją zawiera, a przy instalacji modów panel ją pomija, żeby nie było dwóch kopii.
Na Spot.gg serwer Valheim ma dwa silniki do wyboru:
| Silnik | Mody | Dla kogo |
|---|---|---|
| Vanilla | Nie | Czysty Valheim, gracze nic nie instalują |
| BepInEx | Tak | Serwer z modami z Thunderstore albo własnymi |
Oba silniki potrzebują minimum 4 GB RAM (od 22,99 zł / mies.).
Które mody muszą mieć gracze, a które tylko serwer?
Większość modów do Valheim musi być i na serwerze, i u każdego gracza – zwłaszcza te, które dodają przedmioty, budowle, potwory czy biomy. Tylko część modów działa wyłącznie po jednej stronie.
| Rodzaj moda | Gdzie instalować | Przykłady |
|---|---|---|
| Po obu stronach | Serwer + każdy gracz | Nowa broń, zbroje, potwory, magia, nowe lokacje |
| Tylko u gracza | Tylko u siebie | Poprawki interfejsu, wygoda budowania, grafika |
| Tylko na serwerze | Tylko serwer | Niektóre mody administracyjne i konfiguracyjne |
Autorzy modów oznaczają to na Thunderstore kategoriami „Server-side” i „Client-side”. Mod z oboma oznaczeniami instalujesz w obu miejscach. Gdy autor nic nie zaznaczył, bezpieczniej założyć, że mod jest potrzebny po obu stronach.
Dwie rzeczy warto wiedzieć:
- Mody tylko dla gracza nie trafiają na serwer. Panel Spot.gg ukrywa je na liście dostępnych modów i nie pozwala ich zainstalować, bo na serwerze nic nie robią albo przeszkadzają.
- Wiele modów sprawdza wersję przy łączeniu. Mody korzystające z synchronizacji konfiguracji (np. biblioteka ServerSync, z której korzysta m.in. Jewelcrafting) potrafią wyrzucić gracza z inną wersją moda i wymuszają ustawienia z serwera. Dzięki temu wszyscy grają na tych samych zasadach, ale wersje muszą się zgadzać co do numeru.
Jak zainstalować mody z Thunderstore na Spot.gg?
Wejdź w „Dodatki” → „Dostępne do instalacji”, wyszukaj mod, otwórz go i kliknij „Zainstaluj” – panel sam doinstaluje wszystkie wymagane zależności, a potem wystarczy restart. Katalog modów Valheim w panelu pochodzi z Thunderstore, czyli głównego repozytorium modów do tej gry.
To duża wygoda, bo w Valheim prawie każdy większy mod wymaga innych modów. Kiedy klikasz „Zainstaluj”, panel:
- sprawdza listę zależności wybranej wersji moda,
- instaluje je przed samym modem – w dokładnie tej wersji, której wymaga autor, a gdy jej nie ma w katalogu, w najnowszej dostępnej,
- przechodzi tak samo przez zależności zależności (całe drzewo),
- na końcu instaluje mod i pokazuje komunikat, ile zależności doinstalował.
Przykłady z naszego katalogu:
| Mod | Co panel doinstaluje razem z nim |
|---|---|
| Monstrum | Warfare |
| Magic Supremacy | Artisan Mastery |
| EpicJewels | Jewelcrafting, Jotunn, YamlDotNet |
| More World Locations AIO | Jotunn, JsonDotNET, YamlDotNet |
| MultiUserChest | Jotunn |
Gdyby któraś zależność nie była jeszcze dostępna w katalogu, panel nie zainstaluje moda „na pół” – pokaże, której zależności brakuje.
Mody instalują się w układzie takim jak w r2modman: każdy w osobnym katalogu BepInEx/plugins/Autor-Nazwa. Lista „Zainstalowane” w „Dodatkach” pokazuje mody z katalogu z nazwą i ikoną, a zbędny mod usuniesz stamtąd jednym kliknięciem. BepInEx wczytuje też mody z przemianowanych katalogów, dlatego mod, którego chwilowo nie chcesz, trzeba usunąć (i ewentualnie zainstalować ponownie później).
Jakie mody do Valheim są najpopularniejsze?
Najczęściej instalowane są mody dodające nową broń, potwory i magię, mody do budowania i rolnictwa oraz mody usprawniające grę w kilka osób. Wszystkie poniższe są w katalogu Spot.gg – pełną listę znajdziesz w katalogu modów Valheim.
Nowa zawartość i walka
- Warfare – mnóstwo nowej broni i tarcz, które wypełniają luki w vanilli.
- Monstrum – nowe potwory i mini-bossowie do walki i oswajania (biomy do Mistlands). Wymaga Warfare.
- Wizardry – magia i nowe przedmioty od tego samego autora co Warfare i Monstrum.
- Magic Supremacy – rozbudowany system magii; wymaga Artisan Mastery, który dodaje rzemiosło i profesje.
- Jewelcrafting – system gniazd na klejnoty w ekwipunku, z elementem ryzyka i nagrody.
Świat i klimat
- Seasonality – pory roku, które zmieniają tekstury i kolory świata w miarę upływu czasu.
- More World Locations AIO – około 190 nowych miejsc do odkrycia: lochy, kupcy, porty.
- Spawn That – narzędzie dla admina do zmiany spawnów potworów przez pliki konfiguracyjne.
Wygoda i gra w kilka osób
- PlantEverything – sadzenie krzewów jagód, grzybów, nowych gatunków drzew i roślin ozdobnych.
- MultiUserChest – kilku graczy może korzystać z jednej skrzyni naraz.
- TeleportEverything – teleportowanie zwierząt, wózków i łodzi.
- NetworkPerformanceSystem – poprawki sieci przy większej liczbie graczy.
Biblioteki takie jak Jotunn czy Zen ModLib same nic nie dodają do gry – są potrzebne innym modom. Na Spot.gg nie musisz ich szukać ręcznie, bo panel instaluje je razem z modem, który ich wymaga.
Jak gracze mają zainstalować te same mody?
Najprościej przez r2modman albo Thunderstore Mod Manager: jedna osoba składa profil z modami, eksportuje go jako kod, a reszta importuje ten kod u siebie. Ręczne kopiowanie plików też działa, ale łatwo o pomyłkę w wersjach.
Krok po kroku w r2modman:
- Zainstaluj r2modman (albo Thunderstore Mod Manager), wybierz Valheim i utwórz nowy profil.
- Dodaj do profilu te same mody, które są na serwerze. Zależności i BepInEx menedżer dociągnie sam.
- Porównaj wersje z serwerem – w zakładce „Historia” panel zapisuje każdą instalację moda razem z numerem wersji. Jeśli menedżer zainstalował nowszą wersję, wybierz w nim tę samą co na serwerze.
- Wyeksportuj profil jako kod (opcja eksportu profilu) i wyślij go znajomym.
- Znajomi importują profil z kodu i uruchamiają grę przyciskiem „Start modded”.
Masz już gotowy profil u siebie? Możesz też przenieść go na serwer: zawartość katalogu BepInEx/plugins z profilu (w r2modman otworzysz go opcją „Browse profile folder”) wgrasz do BepInEx/plugins na serwerze w zakładce „Pliki” albo przez SFTP. Układ katalogów jest taki sam, więc panel rozpozna mody z katalogu.
Pamiętaj, że mody BepInEx działają tylko w wersji na PC. Gracze na Xbox nie zainstalują modów, więc na serwer z modami wymaganymi po stronie gracza nie wejdą, nawet z włączonym crossplayem w „Konfiguracji”.
Jak wgrać mod, którego nie ma w katalogu?
Wgraj plik .dll moda (albo jego katalog) do BepInEx/plugins w zakładce „Pliki” lub przez SFTP i zrestartuj serwer. Tak zainstalujesz mody spoza naszego katalogu, np. z Nexus Mods, starsze wersje albo własne mody.
Przy ręcznej instalacji sam pilnujesz zależności: sprawdź na stronie moda, czego wymaga (często Jotunn), i zainstaluj to również. Ręcznie wgrane pliki .dll też pojawiają się na liście „Zainstalowane”.
Gdzie zmienić ustawienia modów?
Konfiguracja modów to pliki .cfg w katalogu BepInEx/config – edytujesz je w zakładce „Pliki”, a zmiany działają po restarcie serwera. Większość modów tworzy swój plik dopiero przy pierwszym uruchomieniu, więc po instalacji moda najpierw zrestartuj serwer, a dopiero potem szukaj jego konfiguracji.
Mody z synchronizacją konfiguracji (opcja typu „Lock Configuration”) narzucają ustawienia z serwera wszystkim graczom – to właśnie plik na serwerze decyduje, jak mod działa.
Dlaczego serwer z modami się nie uruchamia albo nie mogę dołączyć?
Najczęściej winne są różne wersje: gry, BepInEx albo modów u gracza i na serwerze, albo mod, który nie został jeszcze zaktualizowany po aktualizacji Valheim. Po dużych aktualizacjach gry część modów przestaje działać, dopóki autorzy nie wydadzą nowych wersji.
| Objaw | Prawdopodobna przyczyna | Co zrobić |
|---|---|---|
| „Incompatible version” przy łączeniu | Inna wersja Valheim u gracza i na serwerze | Zaktualizuj grę na Steam, poczekaj na aktualizację serwera |
| Gracz wyrzucany zaraz po wejściu | Inna wersja moda albo brak moda u gracza | Porównaj mody i wersje gracza z serwerem („Zainstalowane” i „Historia”) |
| Serwer nie wstaje po dodaniu moda | Mod niezgodny z aktualną wersją gry albo z innym modem | Usuń ostatnio dodany mod w „Dodatkach” i zrestartuj |
| Mod „nie działa”, choć jest zainstalowany | Serwer nie był restartowany albo silnik to Vanilla | Zrestartuj serwer; sprawdź, czy silnik to BepInEx |
| Długi start, przycięcia | Dużo modów, za mało RAM | Zwiększ RAM serwera |
Kiedy nie wiesz, który mod jest problemem, kliknij „Zapytaj asystenta” – asystent AI przeczyta logi serwera i podpowie, co poprawić.
Ile RAM potrzebuje serwer Valheim z modami?
Na silniku BepInEx minimum to 4 GB, a gotowe paczki modów startują od 6 GB. Kilka czy kilkanaście modów spokojnie zmieści się w 4 GB. Duże paczki z dziesiątkami modów, nowymi biomami i lokacjami lepiej uruchomić na 6–8 GB.
| Serwer | RAM | Cena po okresie próbnym |
|---|---|---|
| Vanilla albo kilka–kilkanaście modów | 4 GB | od 22,99 zł / mies. |
| Gotowa paczka modów albo kilkadziesiąt modów | 6 GB | od 29 zł / mies. |
| Duża paczka, kilku–kilkunastu graczy | 8 GB | od 37 zł / mies. |
RAM zmienisz w każdej chwili, jeśli okaże się, że serwer go potrzebuje więcej. Pierwsze 24 h są za darmo, bez karty – możesz sprawdzić swój zestaw modów, zanim zapłacisz. Więcej o ofercie na stronie hosting Valheim.
Czy jest gotowa paczka modów do Valheim?
Tak – przy aktywacji serwera Valheim możesz wybrać „Paczkę modów” z Thunderstore zamiast silnika i dostać cały zestaw modów zainstalowany od razu. W katalogu są m.in. RtDMMO, Expand World, Valhalla Community ModPack czy ComfyValheimPack.
Gracze instalują wtedy u siebie tę samą paczkę w r2modman (wyszukując ją po nazwie na Thunderstore) i dołączają do serwera. Paczkę można też wybrać później, reinstalując serwer w „Gotowy do gry”.
FAQ
Czy mody do Valheim muszą być zainstalowane u każdego gracza?
W większości tak. Mody dodające przedmioty, budowle, potwory czy lokacje muszą być na serwerze i u każdego gracza, w tych samych wersjach. Wyjątkiem są mody tylko po stronie gracza (np. interfejs) i nieliczne mody tylko serwerowe.
Jak zainstalować BepInEx na serwerze Valheim?
Na Spot.gg nie instalujesz go ręcznie – wybierz silnik BepInEx przy aktywacji serwera albo przy reinstalacji. Silnik zawiera BepInExPack_Valheim, a mody wgrywasz do katalogu BepInEx/plugins.
Czy mogę dodać mody do serwera, który działa na silniku Vanilla?
Silnik Vanilla nie wczytuje modów, więc trzeba przejść na BepInEx przez reinstalację serwera. Reinstalacja usuwa pliki serwera, dlatego najpierw pobierz katalog save ze światem w zakładce „Pliki” (albo zrób kopię zapasową), a po reinstalacji wgraj go z powrotem.
Czy panel instaluje zależności modów automatycznie?
Tak. Przy instalacji moda z katalogu panel instaluje najpierw wszystkie wymagane zależności (np. Jotunn, YamlDotNet albo inny mod, którego wymaga autor), a dopiero potem sam mod. Po instalacji wystarczy restart serwera.
Czy na serwerze Valheim z modami da się grać z Xboxa?
Nie, jeśli mody są wymagane po stronie gracza. Mody BepInEx działają tylko w wersji na PC, a gracze na konsoli nie mają jak ich zainstalować.
Ile kosztuje serwer Valheim z modami?
Na Spot.gg serwer Valheim z modami kosztuje od 22,99 zł miesięcznie (4 GB RAM), a gotowa paczka modów od 29 zł (6 GB RAM). Pierwsze 24 h są za darmo, bez karty.